阅读设置 (推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置 X

大体上来说,设计图上的船只仓储系统被分为几个大的方面,分别为‘弹储’、‘能储’、‘水储’等。

在‘弹储’方面.....

在船甲板上方,计划中将塞进去四十门420mm主炮、百多门30·60mm对空对海副炮;

而在水线之下,虽然此前的方案于涅斯塔这里出现了异议,但即便不会达到二百多门的程度,也会保有起码的对水底攻击手段。

所以综合来看,这艘船的投射能力还是高到出奇。

但如果想要将这种投射能力有效的利用起来,那对应的大小弹丸储备数量便不容小觑。

这一点,于图纸上同样得到了体现...

在每门炮的反应仓之下,都设置了与全自动装填系统紧密结合的备弹室;

一枚枚重弹、或穿甲弹被分成相邻的两个部分,固定在像极了工厂中流水线、又形似于弹链的藤蔓环锁装置上,并跟随中枢的指令完成装填。

除了这些与反应仓比邻而建的备弹室之外,船底还有占据了很多水密舱的储弹库,其内部的金属弹丸在肩负着‘压舱’任务的同时,亦通过类似传送带一样的结构、与上方备弹室相连。

由于,现在使用的大炮所投射的都是没有‘装药’的金属疙瘩,在杀伤模式受到了限制的同时,却也有着储备时不需要考虑殉爆之类危险的好处;

因此,在密度、空间布置等方面的设计,就是怎么方便怎么来、怎么储量大怎么来,再加上舰船本身所拥有的庞大内部容积,弹丸储备这一块儿是相当的无虞。

然后是能储....

对于组合成船的这一连串‘半术法构件’,涅斯塔在诸多‘满意’之中却又一处‘不满意’,便是其对‘养分’的高度依赖。

‘养分’还不能简单的等同于‘燃料’,前世也没有哪艘船会因为没有燃料,而被削去几乎九成装甲防护能力,也没听说过因为没有燃料而不能开炮的。

但对于此世、对于这些陆续出现的半术法装备而言,‘养分’确实会由外至内的影响所有功能,图纸上这艘船亦如是、‘低能浓缩液’储备堪称是它的生命线。

也因此,涅斯塔在图纸上看到了位于船底上方,那从船首至船尾占据了数百舱室的‘养分池’,以及从舱壁密密麻麻延伸而出的须状根系。

据船牙介绍说,舰船养分总储量最高可达1.5万吨;

其看似很多,但假若综合舰船各状态下的养分消耗来衡量的话,或许就会觉得这只是起码的必要。

首先,因为舰船实乃活体,其光是维持自身活性便需要养分,因此即便静止时也会产生消耗。

于最节能的半休眠状态时,由于船体本身的巨大、且内部术法植物的数量众多,舰船已经不具备像是30mm突击炮、亦或者风刃突击枪那般,只靠自身内能便可维持的能力,而为了保有术法植物的生机,舰船就需要以0.5吨\/灯时的速度消耗养分。

假若不考虑任何其它因素,那1万五千吨养分浓缩液便可以换来灯时、625天、1.3年的半休眠状态期;

当然,若是舰船停泊于港口,那就可以通过转换为根系扎地模式,来避免这部分浓缩液的‘无端’消耗。

此外,其余小型武器在‘半休眠态’与‘工作态’之间转换的十分顺滑,但当体量放大至如此庞然大物时,便需要经过相当长时间的等待;

也因此,一种随时能够开启其余功能的‘激活态’便成为了必要,当该船出于这种状态时,即便不启用任何区域图腾效果,也会被动的按照1.1吨\/dh的速度消耗养分;

大致换算后就可以得出,1万5千吨养分浓缩液可以支撑该船0.59年的激活状态,但这个消耗在位于港口时同样可以通过根系扎地来避免。

其次,是航行之时的消耗;

在不考虑除航行之外任何状况的情况下,舰船保持最高航速的代价预期会在1.2吨\/dh左右;

在加算激活态耗能进行合算之下,便知此时该船能航行6500灯时,总航程约在26.1万公里左右。

假若换成巡航速度,那便可以按照0.4吨\/dh的动力系统消耗,加激活态的1.1吨\/dh消耗,计算出可航行时间dh、共计32万公里。

航行中所消耗的养分,大多数都被用在了启动、并维持锅炉与蒸汽机相关图腾的运转之上,另有一部分消耗则产生于动力传递、远程控制等地方;

【新章节更新迟缓的问题,在能换源的app上终于有了解决之道,这里下载huanyuanapp换源app,同时查看本书在多个站点的最新章节。】

在各个小图腾积少成多之下,累积成为并不算小少的消耗。

再次,还有‘装甲防护’方面也需要考虑养分问题;

停泊时、非战时舰船可以为无甲状态;

即便在进行低烈度战斗时,亦可以靠本身的材料强度,来轻松抵御大约相当于30mm、60mm穿甲炮所能带来的伤害;

此时,舰船自然不会产生除护甲材料活性维护以外的养分消耗。

而一旦启用装甲防护图腾,所立体铭刻在增强了效果的同时,产生的消耗也绝不容小觑;

平摊至每平厘米时或许很不起眼,但整艘船又由多少个立方厘米组成呢?

当这个消耗数字累积至全船体的装甲防护层后,便形成一组不容忽视的数字。

而为了能够减少养分消耗,研究所便在设计装甲开启结构时,专门分出了应对不同战斗烈度的‘轻甲’、‘中甲’、‘全甲’三种开启模式;

它们分别会按照1吨\/灯分、6吨\/灯分、19吨\/灯分的消耗速度,来对应不同的防护需求;

没错,这回是按照灯分来计算消耗的,所以装甲防护图腾通常不会保持开启。

再再次,是舰船骨架强度方面的消耗;

再这一点上,因为与装甲防护相同的‘节能’思路,研究所分化出了无加固、轻加固、中加固、全甲固、重加固五种强度方式,且各自有着不同的应用场景、养分消耗。

当舰船处于完全静止、或者单纯的在航行时,由于船体材料的强度足矣支撑其结构与自重,因此既可以采用无加固模式来省下这部分消耗;

也可以用0.4吨\/灯分的消耗为代价,启动‘轻加固’状态,从而进一步减轻船体结构受损的可能。

在计算中,只有当舰船的速度、达到现在根本不可能的140km\/灯时航海速度时,才真正需要开启‘轻型骨架加固方案’,因为此时的损管消耗或许已经追平了不开启状态下所节省的养分。

而上位的‘中型骨架加固方案’养分消耗则为3吨\/df,想定中应当于非激烈战况下开启,比如主炮齐射需求处在12门以下时;

更上位的‘全加固状态’养分消耗为9吨\/df,适用于有高强度撞击需求、或者有22门主炮齐射需求之时。

现阶段技术所能达成的最上位,则是养分消耗达到吨21\/df的‘重型骨架加固方案’,基本只需要在40门主炮齐射时开启就行,所产生的效果足矣抗衡住那个瞬间所产生的恐怖撕扯。

最后,是攻击与全自动供弹系统的消耗;

420mm主炮在陆战时,于直接从大地汲取养分的状态下,其发射速度为1发\/20灯分;

但改换由‘低能浓缩液’供能时,全功率发射速度便可以被压缩至13灯分每发,但相应的也要付出5kg\/次的养分消耗代价。

203mm炮在陆战时,其反应仓全功率激发速度为1发\/2灯分;

但改由‘低能浓缩液’供能时,便可以用2kg的浓缩液为代价,换取到1发\/40灯秒的射击效率。

60mm炮,在根系接地状态下的陆战射速为1发\/2灯秒,但在‘低能浓缩液’供能的情况下,会在消耗0.7kg养分后,保持在1发\/灯秒的实际射击速率。

30mm炮,陆战根系接地时射速1发\/0.5灯秒,由‘低能浓缩液’负责供能时,可以用消耗0.3kg养分为代价,将自身射速抬升至1发\/0.3灯秒;

而在图纸上所给处的计划中,全船预计会配置有40门420主炮,估算中齐射消耗大约在0.2吨\/次的程度,每灯时能齐射约4.5次,预期会消耗养分0.9吨。

此外,还有150门30mm水下速射炮、至少30门甲板近防炮,它们一个灯时可投射216万枚弹丸,养分消耗大约在65吨左右;

另有60门60mm水下速射炮、20门60mm高平两用甲板炮,一个灯时可投弹28.8万枚、养分消耗约为20.16吨;

之后,是15门布置在水线之下的203mm穿甲炮,一个灯时投弹量为1350枚、养分消耗约在2.7吨上下。

合算所有火力后的齐射状态,舰船单是反应仓耗能就将达到约89吨,且该耗能还并非攻击时的所有需要;


页面连接:http://www.themonsterporn.com/txt_0_vv6v6/7jvb8b87.html

大猫电影网 低端影视

首页 目录 +惊喜 下一页

笔趣小说麒麟小说网贼吧小说网镇魂小说网贼吧小说网宝书网笔趣阁5200新笔趣阁bl文库宝书网bl文库贼吧小说网贼吧小说网猪八戒小说网 宝宝起名